下面我們就來分析一下王者榮耀盛行的一些原因:
1.王者榮耀免費(fèi)不收錢
玩王者榮耀不收錢,所有英雄都可以用游戲貨幣(金幣和鉆石)購買,除了了嬴政和武則天,因此可以自己慢慢積累,當(dāng)然你要想買皮膚或者快速收集英雄可以選著RMB,還有僅僅是新手任務(wù)就足夠攢18888金幣購買任意英雄。新手登錄送安琪拉亞瑟等。
2.手游客戶端的便捷性
隨著水果忍者,天天酷跑,消消樂等手游的火爆成功,騰訊選擇了大力投入手游端,扶持并迅速搶占市場(chǎng),并且取得了巨大的成功,原因就在于手機(jī)平板等的普及以及便捷性,不論是誰只需要有電,有網(wǎng),就可以任意時(shí)間任意地點(diǎn)登錄游戲玩,不像電腦端不能說玩就玩。
3.騰訊龐大的社交網(wǎng)絡(luò)
無論是qq還是入口,總是能找到大量的熟人。騰訊旗下的游戲作品都可以用qq號(hào)登錄,省略了麻煩的步驟,一鍵登錄,當(dāng)然了如果MOBA游戲不能開黑,估計(jì)沒幾天就倒閉了吧,我只能呵呵了。
4.鋪天蓋地的網(wǎng)絡(luò)宣傳
游戲自帶的分享功能,無論是每一局游戲結(jié)束的分享還是逢年過節(jié)的大量分享任務(wù),都刺激了玩家在完成任務(wù)時(shí)的大量宣傳,還有直播平臺(tái)的風(fēng)靡,宣傳以及明星效應(yīng),都大大提高了知名度。
5.由簡(jiǎn)入繁的操作輸入
無論是開始的基礎(chǔ)教學(xué)還是后面的進(jìn)階打野教程,以及開始的人機(jī)對(duì)局大大加強(qiáng)了玩家的信心,并且滿足了玩家的成就感,從而深深入迷。
6.完善的英雄平衡系統(tǒng)
不存在bug級(jí)別的英雄,不像lol每次版本更新總出現(xiàn)bug級(jí)別英雄,深深影響了游戲體驗(yàn),并且頻繁更新影響玩家代入體驗(yàn)。
7.貼近國人的代入設(shè)定
大量使用歷史神話人物名字形象,不想別的moba英雄虛擬的英雄設(shè)定,不要記繁復(fù)的名字,加強(qiáng)了代入感。
8.合理利用碎片化時(shí)間
MOBA游戲的快節(jié)奏,把游戲合理控制在了15分鐘左右,切合了煩躁社會(huì)的快節(jié)奏和完美利用碎片化時(shí)間。
9.KPL職業(yè)聯(lián)賽的設(shè)立
開始有組織有聯(lián)賽,給社會(huì)樹立起良好的形象,而不是無腦死宅浪費(fèi)時(shí)間頹廢等標(biāo)簽。建立也是職業(yè)體育等項(xiàng)目的健康形象。
下面小編有話說:開始了我以為農(nóng)藥的出現(xiàn)嚴(yán)重的挑戰(zhàn)的lol的地位,并且搶占的英雄聯(lián)盟的玩家人流,后來才發(fā)現(xiàn)不是這么一回事。如同守望先鋒開始出現(xiàn)時(shí),小編同學(xué)紛紛198入手時(shí)。原因在下,
先分析王者榮耀的人群:
1.打發(fā)零碎時(shí)間沒有電腦的時(shí)間玩游戲的人
2.不怎么玩端游的妹子,不方便玩電腦小學(xué)生
3.跟風(fēng)性的組團(tuán)開黑或者是為了把妹的
于是逛幾圈網(wǎng)吧便發(fā)現(xiàn)原來王者榮耀收割的玩家來源是:1.收割steam的 2.收割守望先鋒的 3.對(duì)游戲失去大部分興趣的。
總的來說LOL還在自己的江湖當(dāng)著老大,王者榮耀則是在自己的江湖收割一波又一波的韭菜,網(wǎng)吧依舊是滿滿的德瑪西亞。