有人評價旅游的本質,
就是你從自己住膩了的地方出發,
跑到別人住膩的地方去圖新鮮,
其實很多事情都是如此,
我們對于新鮮感的追求往往是一種不同的體驗。
旅游如此,職業也是如此,
畢竟我們看到的他人的工作往往是光鮮的那一面,
所以多少會對一些職業充滿興趣,
然而很多時候,這些看似光鮮的職業那辛勞的一面,
往往是我們不曾了解的。
不知道你是否注意過,
很多游戲都是以“模擬”為賣點的,
這些游戲往往能夠讓你更全面地去體驗一個新鮮的職業。
無論是經營類、操作類還是管理類,
一個看似簡單的游戲,
可以讓你很全面地去體驗一個完全陌生的行業,
甚至借助這個游戲的設計去了解各行各業那些不為人知的“門道”。
駕駛模擬
也許我在這里花篇幅跟你討論駕駛模擬類的游戲體驗,你會罵我老土。的確,現在考個駕照開車早就沒有門檻,駕駛模擬早就沒有那么大的吸引力了。不過容我反問一句:你有過駕駛坦克的體驗嗎?既然我們希望的是借助游戲來體驗不同的職業生涯,為什么不去嘗試一下自己沒有機會去體驗的領域呢?
我相信你的駕照肯定是“C本兒”,是不允許開大貨的。
當你沉浸于發動你的座駕,穿梭在街道之中尋找那一點點類似飆車的樂趣時,你肯定從來沒有想
象過,高速公路上全速前進的大型貨車那種沉穩而充實的厚重感和你駕駛著這樣一輛輕飄飄的小轎車之間的區別,同樣是操控一輛汽車,在你需要應對一個十幾米長的大家伙時,感覺是完全不同的,想要得到與眾不同的駕駛經驗,你可以去駕校“回爐”增駕“B本兒”,也可以選擇用Trucks and Trailers這款游戲獲得真實的體驗。
既然需要的是進一步的挑戰,普通的貨車肯定不能滿足我們的需求,Trucks and Trailers直接把玩車的難度提升了一個等級——全掛式牽引車。
Trucks and Trailers內置了7款牽引卡車車型,涵蓋了德國、美國著名的多個品牌。而游戲中也會按照不同的貨物裝載去配合不同的牽引車廂,這就會讓你在游戲畫面的后視鏡中看到方方正正的貨車、加寬價高的集裝箱、大型的油氣罐等不同的視覺干擾
Trucks and Trailers更注重的并不是常規的駕駛,而是技巧挑戰,因而游戲為你提出的是50多個不同的關卡挑戰。相比你在駕校開著1041練出的單邊、鉆桿、揉庫等基本操作,Trucks and Trailers需要你拿出更好的空間感和位置感,畢竟一個長達十余米的拖掛式卡車,轉彎時的內輪差都是需要足夠的駕駛經驗才能控制。當然更值得炫耀的肯定是全牽引車型的倒車技巧,相信你在Trucks and Trailers練就出倒車技巧之后,在你的座駕上就不用發愁倒車了,保不齊也會跟我一樣急于帶著朋友秀一下你高超的倒車水平。
也許你會覺得有了軌道,駕駛連方向都不需要掌握,難度降低了不少,你所需要面對的只是一個簡單的操縱桿,處理起來更是簡單到向前推是加速,向后拉是減速,還有什么難題嗎?告訴你,地鐵最關鍵的操作是停車的準確。
回想一下吧,乘坐地鐵的時候,你是否遇到過剎車?正常運行的地鐵是不會讓乘客感覺到車輛有急起急停的動作的,然而考慮到運行效率的問題,兩站之間的運行時間還需要嚴格的控制,地鐵運營中往往會精細到每一時刻的精確速度,保證嚴格按照相應的速度運行,就可以得到全程順暢的運行以及準確的停車入位——否則,屏蔽門和車門沒對齊,怎么讓乘客上下車啊?
這也正是電車GO游戲的難度所在,作為玩家,你并沒有地鐵運營公司的第一手資料,所有的操作都需要依靠自己的摸
想要體驗飛行員一樣的感覺,模擬飛行類的游戲有不少,這里就算我的一點小小私心吧,重點推薦這款TOP GUN(壯志凌云)。
看到中文名《壯志凌云》,相信你一定猜到了我的私心所在,這是改編自電影《壯志凌云》的一款游戲,最初的版本早在1987年就已經發布——想來那個時代我們還沒見過電腦呢吧?
應該說相比其他一些飛行模擬類游戲,TOP GUN略顯單調,畢竟很多飛行模擬類游戲可以選擇的飛機種類很豐富,從遠古的雙翼飛機到現在的超音速,從超輕型飛機到大型客機,不同的飛機你都可以去體驗。而TOP GUN只有戰斗機一種選擇,甚至飛機的型號也是多年不變的索才能實現,然而整個電車GO游戲為你提供了不同線路不同站點的真實模擬,這就需要你把每一個車站之間的操作熟記于心,甚至形成一種肌肉記憶的感覺,才能保證讓你的列車在每個線路上都能駕輕就熟地運行。
——立刻覺得難度不低了吧?這遠遠不夠!
有些時候不得不佩服日本游戲的市場開發,電車GO這款游戲除了使用鍵盤或觸控操作之外,還有游戲大禮包給你提供模擬控制臺使用,甚至還根據不同線路不同車型分別提供了不同的操作模式,除了前面說到的我們能在國內的地鐵上見到的操縱桿式之外,還有手柄旋轉的操作,再配上模擬的各種指示燈,在屏幕上隱去數字顯示的速度和時間,整個駕駛區間完全依靠感覺來完成,在大幅度提高真實模擬感覺的同時,還將難度進一步提升。 F-14。在尊重“原著”的角度十分到位,但是對于游戲玩家來說就顯得有些單調了。
不過正是這樣的單調更能讓我們去體驗真正的飛行員生活。要知道,把各種飛機都去飛一遍永遠只是一種走馬觀花,真正的飛行員往往是數年如一日地飛著同一種機型,積累上萬小時的飛行經驗才能保證自己在面對不同的情況時輕松應對。
回想一下,我們每天乘坐的地鐵,是每一位地鐵司機如此嫻熟的技巧才得以保障安全和舒適,是不是應該由衷地感謝司機為你帶來的每一次安全出行呢?
當然,相比那些僅僅是模擬飛行的游戲來說,TOP GUN同時還是一款模擬空戰的游戲,所以在熟悉了起降飛的基本操作之后,你還有機會加入空戰,做出各種漂亮的戰術動作,還好游戲本身提供了比較詳細的指導來幫你完成這些戰術動作,要不然,估計你會去想辦法黑掉美國空軍的網絡,找一本飛行戰術手冊回來。
經營模擬
論經營,體驗起來可能并不難,畢竟想要嘗試一下自己開店的感覺,完全可以在淘寶上開一家虛擬的網店,在體驗“小老板”感覺的同時還能有真金白銀的收入,這樣的體驗肯定比游戲更有感覺,不過如果把眼光放長遠的話,我相信你會愿意去體驗一下更大的事業,這恐怕更適合借助游戲來實現。
談到模擬經營類的游戲,相信很多人會把SimCity封為模擬經營類游戲的鼻祖,1989年第一版SimCity發行的時候曾經在電腦游戲領域造成的轟動至今讓那些SimCity迷們津津樂道。
SimCity最大的優點在于你需要真正地權衡整個城市的建設,在建設各種各樣的漂亮建筑的同時,還需要對給排水、輸電、燃氣等保障性資源進行設計。然而很多時候你會發現,如果做好事先規劃去預設地下管道的話,財政經費就會迅速消耗,甚至無法支撐你建設任何地面建筑,而如果地下管線不到位的話,城市的擴張速度遠遠低于你的預期。面對這樣的兩難選擇,相信你不會再像以前那樣見到一些城市保障性建設不足的現象就開始大罵市領導不作為了。
權衡是城市管理最需要重視的地方,因為你總會發現你的城市規劃并不會像想象中那么超前。隨著城市的擴張,作為市長的你面對原有管網的增長造成龐大的建設維護成本支出時,是按照“衛星城”的思路建設第二個城市功能區還是選址建設下一個自來水廠、電廠?當然還需要權衡污染、噪音等環境問題,然后你就會發現,像北京這樣一個因為“攤大餅”而被詬病的城市規劃,在你手中的SimCity里面,幾乎是一個不可挽回的路程。
SimCity還有一個更有趣的地方就是你可以自己制作各種地標性建筑,由于這個游戲的歷史十分悠久,很多熱愛SimCity的玩家紛紛展現才藝,把自己定制的各種著名建筑分享出來,有些人的制作甚至能以“亂真”來形容,例如我就特別喜歡一個玩家秀出來的明清北京城“微縮景觀”,把老北京的城墻、胡同恢復出來,頓時讓一個現代的游戲充滿了歷史的厚重感。
從第一代SimCity開始游戲就提供了災難模式,你可以使用怪獸、隕星甚至外星人對你搭建的城市進行破壞——當然我相信你在這么玩之前會使用“Save Load大法”,只可惜按照目前的游戲設計,我所期待的變形金剛抵達地球的場面在SimCity上無法實現。
很多影視作品里面都有男女主角在游樂園里的畫面,無論是旋轉木馬還是大觀覽車,總是有那么一分浪漫的感覺在里面。當然過山車上的尖叫同樣充滿了歡樂。
相信很多人都曾經希望自己能夠擁有一個游樂園,無論是帶著自己的“TA”獨享這一份特有的浪漫,還是帶著孩子在游樂園里快樂地游玩,都能幫你找到童年的歡樂和年輕的浪漫。Michael Jackson就把自己的家打造成了“夢幻樂園”,時刻生活在屬于自己的游樂園里面。當然,游樂園這樣的龐大占地面積和高昂維護成本肯定不是我們能夠負擔得起的,不過我們完全可以借助游戲來擁有一個屬于自己的虛擬游樂園。
RollerCoaster Tycoon系列游戲雖然以過山車命名,但是實際的游戲中,你所需要經營的是一家完整的游樂園,擁有一家游樂園的夢想就可以借助這款游戲來實現。
RollerCoaster Tycoon可以選擇不同的模式進行游戲,可以選擇自由模式去搭建一個自己喜歡的游樂園,也可以按照游戲給出的破關模式搞好經營,還可以直接調出一些著名的大型游樂園的模擬實景去按照你的心意進行改造。
經營好一個大型游樂園真的比你想象中的復雜,在RollerCoaster Tycoon中,金錢不是無限的,所以需要你做好經營才能保證足夠的收入,游戲為你提供的經營方式也有多種多樣的選擇,但是如何權衡才能獲取最大的收益往往需要更全面的考慮才可能實現。
最近網絡上流行一個“大數據”的說法,然而在RollerCoaster Tycoon游戲中,如果你細心地去觀察,也會對“大數據”產生深刻的認識。在屬于你的游樂園中,每一位游客都有很全面的數據統計,身上有多少錢,都進行過什么樣的消費,能夠接受的設施刺激程度等全面的信息,如果你能夠對這些數據進行匯總,就能“榨干每一個游客的價值”,幫你獲得最大的收入。
RollerCoaster Tycoon比較值得稱道的要數游戲中那些游客的智能設定,各種促銷的方案得到的結果都能得到直接的體現,例如發放優惠券會讓客流在活動期間迅速增長、新建成項目后也會得到更多游客的關注等等。更有趣的還要數你的定價策略,如果你愿意把自己的游樂園設定成歡樂谷的通票模式,就會看到所有的排隊區迅速擠滿了游客;而如果按照分別購票的方案去設定的話,你一定會像我一樣寧愿把游樂園大門設定成免票,然后你就會發現游樂園中的食品飲料紀念品店的銷售額迅速上升,變成了新的利潤空間。這樣的經營技巧恐怕除了你有機會真的掌控一座游樂園之外,只有在RollerCoaster Tycoon系列游戲上才能體驗。
交通管理
這段文字的開始我想唱一句:“你是不是像我面對堵車發愁……”沒錯,相信你也會跟我一樣天天在路上辱罵交管不作為,但是如果你真正去了解一下交通管理所面對的難題,恐怕你也不會有那么多的抱怨了。
當然在交通管理方面的游戲不會讓你簡單到只去看管一個紅綠燈,往往需要全盤的規劃才能實現,相信你能在深入一些游戲之后理解到,有些時候交通管理的難度真的不像你想象中的那么簡單。