密室游戲是如今備受年輕人群喜愛的娛樂項目,探索過程中能充分調動并刺激多個感官系統,帶來豐富的游戲場景體驗。但對于品牌來說,如何才能通過密室設定,巧妙輸出信息點、打造記憶度?作為“百年網紅”的可口可樂給出了自己的答案。
基于對Z世代年輕人的洞察,可口可樂發現TA們是不斷追求更多創新可能的一代人,所以品牌用自己的方式展現了與TA的契合——以創X可能為溝通主題,攜手MR.X,將密室玩法與營銷創意相結合,套用密室游戲的邏輯及場景,打破飲品傳統廣告的刻板印象,貼近年輕用戶,營造了屬于可口可樂的沉浸式體驗氛圍。
密室創意升級種草體驗,場景化搶占年輕心智
對品牌來說,接觸或融入年輕人喜歡的渠道,是與年輕人溝通的捷徑,可口可樂深諳此道,借助年輕群體感興趣的密室游戲,與年輕人打成一片,攜手魔都TOP級密室MR.X,場景化培養起年輕用戶對產品的消費習慣。
可口可樂精準把握與密室的切合點展現品牌獨特性,在密室現有的劇情及獎勵的設置中進行產品的植入,吸引消費者。
同時在MR.X設置了創X空間快閃活動,以創X可能為主題設置了四大區域:次元秘境、燃脂基地、奧運小站和快樂水吧。
每個區域都是經典的可口元素潮流與樂趣相結合,在快樂水吧區域中深度植入產品,通過花式調飲,DIY等方式,場景化的提升用戶參與度及對產品的認知。
活動內容設置與Z世代青年相契合,始終圍繞“創X可能”的主題,打造多元場景化的營銷策略,將創意與內容交融,搶占年輕用戶心智。
創X可能H5霸屏,撬動年輕用戶破圈傳播
值得一提的是,這些線下的體驗者,大部分是由線上活動招募而來。為了擴大傳播效果,在密室之前,可口可樂就開啟了對活動氛圍的打造,用一支線上H5霸屏了用戶的朋友圈,用簡單直接的互動機制引發社交裂變,增強用戶粘性,用設置獎勵的形式大幅度降低了有效流量的流失,最大化的完成了線上到線下的聯動。
不僅如此,可口可樂還推出了創X密盒,外形酷似偵探的神秘密碼箱,打開之后有超精致的微型擺件模型周邊和四款超經典無糖飲品。
本次活動進一步培養了用戶對可口可樂的消費習慣。當這些目標消費群體完成了在本次活動的體驗,也就在心智中埋下了一顆品牌種子,生發出更多后續的連接可能。
受眾洞察下的多元場景塑造,讓品牌聯結生活
可口可樂活動的圓滿,得益于獎勵機制、傳播鏈條等工具的加持,在主流的社交媒體平臺刷足了存在感,為品牌獲取了更大的影響力和價值,線上線下全面觸達用戶,有效提升了轉化率,最大范圍的打響了活動聲量。
在飲品品牌你方唱罷我登場的夏日節點,可口可樂緊跟Z世代的年輕化特色盡覽無余,受眾洞察下的多元場景塑造,讓品牌在新奇的玩法之外,更實現了價值觀的傳遞。
創X可能的概念涵蓋用戶的生活各個方面,在沉浸式場景中實現流量匯入,而在實現受眾轉化后更能以品牌形象促進受眾的自我完善,在獲取經濟效益的同時,實現品牌社會價值的塑造。